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為了PS VR的空間定位,購買前要騰出5.7㎡空間
Aug 1st 2016, 02:02

為了PS VR的空間定位,購買前要騰出5.7㎡空間

剛剛宣布將於10月登陸中國的PS VR,在7月28日的預售效果看起來不錯。根據索尼最新的數據,PS4全球銷量已經突破3590萬台,註冊用戶接近4000萬, PS VR裸機首批預售不到10分鐘就告罄,索尼官方稱將增加預售名額,預計PS VR年銷量將達200萬。

作為桌面級VR頭顯,PS VR配備了體感手柄PS Move和探測攝像頭PS Camera,後者提供360°頭部位置追踪,但也隨之帶來了對空間的要求。

根據索尼官方手冊,用戶需要長3 米、寬1.9 米的長方形區域(面積約為5.7 平方米)才能正常體驗PS VR,PS Camera攝像頭需要放置在正前方,並且至少要保持0.6米的距離以免進入盲區。此外,官方建議用戶使用PS VR時應保持坐姿,如果玩家站立,攝像頭會進行重新定位追踪,且定位空間取決於其擺放高度。

PS VR的定位技術源自PS 3時期的“可見光主動式光學定位技術”,PS4採用雙目攝像頭, 根據拍攝到的可見光圖像確定該物體在三維空間內的位置。該技術的定位精度不算高,且容易受到遮擋的影響。當然,它也限制用戶不能離PS Camera過遠、超出覆蓋範圍。

PS VR對於空間的要求比HTC Vive要小,後者的標準是“對角線5 米”區域的大小,如3.5 米x3.5 米。而Oculus Rift則沒有此類要求,只需用戶將傳感器放在桌面上即可,不過並不能追踪手或手柄。與PS VR追踪技術類似的是Xbox的Kinect,其要求玩家至少距離電視6英尺(約1.83米)。

此外,這份手冊還公開了PS VR的一些其它信息,比如“電影”模式,可以在2D模式下觀看電影或體驗PS4遊戲,這一虛擬影院的設計類似於Gear VR的Netflix app以及Steam VR的桌面劇院;PS VR兼容3.5mm耳機;用戶可以在體驗的同時將內容顯示在電視上,這一“社交屏幕”模式得以讓家人好友一同參與。

原創文章,作者:杜暮雨,如若轉載,請註明出處:http://36kr.com/p/5050327.html

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