工商時報【記者袁顥庭╱台北報導】
手勢操控是以手勢做為人機介面的媒介,在觸控螢幕興起後,手勢跟語音操控成為下一個受到關注的人機介面。除了遊戲機都可支援手勢觸控之外,蘋果和Google也都相繼發表的新平台,結合了智慧家電和智慧穿戴裝置,有加速手勢操控介面成長之勢。
IHS表示,手勢操控受到一般使用者的關注可以從2006年的Wii算起,到了2010年的Kinect時,達到了新的里程碑,因為這是第一次使用者可以徒手、不需仰賴任何控制器的方式與裝置互動。從2013年第4季起,主流的家庭遊戲機包含XBOX與索尼PlayStation,都可以支援徒手的手勢操控。
英特爾的RealSense經過連續兩年在CES的展示後,終於在2015年正式安裝到NB等裝置上。不過手勢操控的人機介面在效能與應用上,還未達到投射式電容在2007年一開始就令人驚豔的地步,使得手勢操控目前仍只能視為是一種輔助性的人機介面,而不是主要的介面。
IHS分析,手勢操控跟觸控螢幕不是存在一種取代的關係,這兩個自然人機介面會有各自合適的使用情境。觸控螢幕相當適用於手機與平板電腦,同時也是主要而直覺的使用者介面。對一些使用者無法接觸到螢幕的裝置來說,手勢操控就是相當合適的人機介面。
一些新興的沉浸式應用,像是擴增實境(augmented reality)、虛擬實境(virtual reality)等,裝置本身不會有面積夠大的螢幕方便操作,因此就其使用情境而言,手勢操控會是相當合適的人機介面。智慧手錶亦然,Google在2015年為Android Wear發表了Wrist Gestures,利用內建的慣性MEMS感測器,讓使用者可以轉動手腕的簡單方式來操作智慧手錶。
許多大廠已經積極布局手勢操控,蘋果發表的HomeKit平台、搭配iPhone,已經逐漸讓物聯網的智慧家電生態體系有更清楚的輪廓,而蘋果早在2013年11月時也併購了PrimeSense、取得了手勢操控技術,並且這兩年間仍持續鞏固其專利。Google在2015年5月發表的Project Soli,以雷達波反射的原理,將整個手勢操控的功能縮小到一個長寬各小於1公分的單晶片中。